
La Veste et le Choléra
Félicitations pour votre nomination monsieur/madame le préfet. Votre réputation n’est pas sans précédent, je vous prédis une longue carrière dans le Rhône! A moins que….
Sachez-le, la ville de Lyon est en grandes difficultés. Les scientifiques travaillent beaucoup sur les bactéries et nous ont fait comprendre qu’elles peuvent circuler facilement. L’état des rues de France laisse à croire que nous risquons une contamination massive. Surtout qu'avec le progrès qui se développe dans la ville, nous vivons une vraie Révolution industrielle. Des paysans affluent dans la ville et n’avons pas de quoi faire face à toute cette nouvelle population. De plus, la pauvreté est fortement présente.
Mettez-vous à l’écart des grandes évolutions nationales et donnez une orientation politique à la ville. Les Lyonnais et Lyonnaises comptent sur vous ! Transformez cette ville et faites en LA ville moderne et saine du XIXème siècle!
Equipe:
Laëtitia Veteran-Marie-Catherine - Histoire
Wilson Xhaflaire - Game Design
Charlie Vincent - Programmation
Ghislain Thiery - Programmation
Julie Pynte- Game Art
Anne-Laure Tuduri - Game Art
Sébastien W. - Sound Design
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | Ghislain | Pleistogames, Liria10, TheWILLIX, Fruitc4ke, SeboInShape |
| Genre | Educational |
| Made with | Godot |


Comments
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Super de voir votre jeu fini après vous avoir suivi en mentorat prog !
J’ai encore quelques remarques, même si vous n’avez plus l’occasion de mettre à jour le jeu encore une fois, vous pouvez toujours les garder en tête pour la prochaine fois :
la progression du camembert sur chaque event n’est pas claire, on ne sait pas ce qu’elle représente (j’aurais dû le faire remarquer pendant nos tests, mais j’étais concentré sur les jauges et les descriptions d’event, désolé). Je pensais qu’il fallait attendre que le camembert se vide pour que l’event soit cliquable, ou applique son effet, mais ce n’est pas le cas. Finalement, le commentaire tout en bas répond à ma question : il s’agit du temps avant que l’event disparaisse.
game balance : je me suis retrouvé avec un quartier avec une Santé très basse, j’ai passé les derniers “tours” à essayer de le sauver mais finalement je suis resté très proche de zéro et j’ai même pris une décision qui a fait perdre 5 points de santé (j’ai joué sans indications, ce que je trouve finalement être un bon défaut car c’es t plus amusant de lire le texte et deviner ce qu’il va se passer que de lire des chiffres). Finalement, c’était plus safe de jouer avec les quartiers qui ont encore la vie, ce qui veut dire que laisser un quarter à Santé proche de zéro est une bonne tactique. Du point de vue narratif, peut-être que le scoring final devrait récompenser le fait d’avoir des quartiers dont la santé n’est pas dans le rouge, pour nous poussez à équilibrer. Mais bon, comme on en avait discuté pendant la jam, je savais que 0 était le seul seuil à ne pas franchir !
finalement je trouve le texte du bouton retour “Plus tard…” un peu ambigu car on dirait qu’on va passer le temps avec une ellipse qui nous emmène “plus tard”. Mais bon, comme il n’y avait pas de bouton du tout avant, là le but c’était surtout d’avoir une manière de fermer la popup, et c’est bien que vous ayiez eu le temps de le faire (idem pour le bouton de Menu en haut à gauche)
j’avais parlé des variants hover sur les bouton, pas très grave ici mais pensez à ajouter ne serait-ce qu’une teinte de couleur la prochaine fois pour donner du feedback on mouse hover
Typo : “l’aurait cru/”, deux espaces entre “On n’a” et “rien”
Merci, je trouve que c’est aussi très utile d’avoir tes feedbacks post-jam ! Je suis d’accord avec tout ce que tu décris - je manque de temps, mais je tiendrai compte de tes remarques quand j’aurai un moment. En particulier, les typos, les variants de boutons et la netteté du texte ne devraient pas prendre trop longtemps.
Merci beaucoup pour votre retour ! Je suis vraiment content que vous préfériez jouer sans indications, c’est d’ailleurs la version à laquelle nous avions réfléchi à l’origine. Comme vous le dites, cela pousse le joueur à lire et à deviner les conséquences plutôt que d’avoir directement les valeurs.
Mon coup de cœur pédagogique de la game jam !
Trop bien que ce soit sur Lyon, j'ai appris des trucs.
Merci Solenne !
Merci beaucoup !
Incroyable ! On apprend tellement de choses qui sont si évidentes mais auxquelles on ne pense pas ! Les choix et leurs implications sont cohérentes et éducatifs, bravo !!!! :D
Merci, c’était un des objectifs !
Merci beaucoup ! C'était notre objectif avec l'équipe !
Il y a une belle base à développer, le concept est vraiment chouette. On se retrouve cependant vite submergé par tous les problèmes à gérer. J’imagine que des phases de jeu plus calmes, un peu différentes, permettant de créer des pauses entre les moments de stress, seraient intéressantes. En tout cas, bravo à toute l’équipe !
Merci ! En effet, ça manque de variété dans le rythme, mais on s’est dit que pour une jam c’était suffisant. Je viens de faire une petite màj post-jam de la version en ligne, on a essayé de mieux transcrire le but du jeu et d’appliquer les effets de résolution lors d’une unique phase, j’espère que ça permet de moins submerger les joueureuses ?
Très bon jeu, bien écrit avec des graphismes et du sound design qui marchent parfaitement, bravo !
Merci !
Merci ! C’est grâce à une super équipe !
Super idée d'avoir basé ça à Lyon, on ne voit pas assez de jeux dans cette ville !
Question : j'ai l'impression qu'il y a 3 jauges (santé, contentement, argent), mais j'en ai vu qu'une à l'écran. C'est une feature qui va être implémentée ou c'est moi qui ai mal compris ?
Hello ! Il n’y a pas d’argent dans le gameplay (on trouvait que c’était plus pertinent d’utiliser le temps comme ressource limitante, certes les réformes d’urbanisme coûtent de l’argent mais elles prennent surtout du temps, et dans la réalité une ville peut emprunter, voir ses subventions augmenter etc.). J’imagine que le texte induit en erreur ? On va regarder ça.
Peut être ajouter une petite phrase de consigne au début de la partie du genre : "éliminer la contamination tout en combattant la pauvreté d'ici la fin de votre mandat" ?
J’ai rajouté une petite phrase mettant l’accent sur la gestion du temps, et j’ai essayé de mieux retranscrire les impacts des choix du joueur. Est-ce que c’est mieux ?
En tant que Lyonnais d'adoption, j'ai adoré ce jeu pour les découvertes que j'ai fait des lieux familiers. Riche en histoire, et avec un esthéthique et une sonorité agréable je me ferais plaisir d'en jouer encore.
Petites remarques. Il me semble qu'il devrait aussi y avoir une question de budget limité. Je n'ai aussi pas compris le méchanisme des événements qui avancent à chaque tour.
Content que le concept t’ai plu ! Petite réponse à tes petites remarques : en fait on ne gère pas le budget “argent” (j’imagine que le texte induit en erreur) mais le budget “temps” : les évènements sont disponibles un certain temps, on choisit lesquels on résout, et les autres disparaissent au bout d’un certain temps. Sachant que chaque évènement prend X années à se résoudre, certains évènements disparaissent avant qu’on ait pu les résoudre. Je suppose qu’on pourrait mieux expliquer / faire comprendre aux joueur·euse·s comment ça marche. Merci pour ton retour !