Bienvenue à l'Âge du Colobe

Grèce, il y a ~7 millions d'années. Vous êtes un Mesopithecus, un "singe du milieu". Cherchez votre nourriture, agrandissez votre groupe et échappez à des prédateurs d'un autre âge dans ce sympathique puzzle roguelite au tour-par-tour. Parviendrez-vous à guider votre groupe à travers les dangers insoupçonnés des paysages tortoniens?

Age of Colobus est un jeu développé en 48h au cours de la 3ème Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire. L'objectif était de construire un jeu autour du sujet de recherche d'un des membres de l'équipe - en l'occurence, l'histoire évolutive des Colobes en Eurasie du Miocène à nos jours (thèse téléchargeable ici : https://theses.fr/2016POIT2294).

Dans Age of Colobus, vous incarnez un genre éteint de primate : Mesopithecus, le "singe du milieu" et le plus ancien représentant des Colobes en Eurasie. Votre partie commence quelque part en Grèce au Tortonien (11,6 à 7,2 millions d'années) et se poursuit jusque dans le Messinien (7,2 à 5,3 millions d'années). C'est une période de crise environnementale : le climat est de plus en plus aride, et les forêts subtropicales qui recouvraient il y a peu les Balkans cèdent progressivement la place à une savane arborée, peuplée d'une faune nouvelle.

Colobe Duty

Pour survivre, notre héroïque petit primate devra accueillir de nouveaux singes dans son groupe. Ces singes apporteront leurs propres aptitudes au groupe - par exemple, franchir les arbres ou consommer de nouvelles ressources. Mais attention, plus votre groupe grandit, et plus il sera difficile à protéger : il vous faudra récolter plus de nourriture pour subvenir aux besoins de la colonie, sans compter qu'un groupe de 10 singes aura plus de mal à échapper aux prédateurs qu'un groupe de 2 ou 3.


Cette transposition des mécanismes de l'évolution dans le gameplay peut paraître surprenante. Pourtant, elle illustre parfaitement la manière dont les espèces animales évoluent :

  1. D'abord, les mutations, le brassage génétique et d'autres mécanismes augmentent la diversité au sein de la population - la meilleure façon d'acquérir de nouvelles capacités, c'est donc de se mélanger
  2. Puis les prédateurs, l'environnement et le hasard exercent une sélection naturelle sur les individus - un peu comme un filtre qui ne retiendrait qu'une partie d'entre eux

Shadow of the Colobus

Age of Colobus puise toutes ses références dans l'histoire évolutive des Colobes en Eurasie. Par exemple, les adaptations des singes dans le jeu correspondent à ce qu'on observe en Europe à la fin du Miocène : pendant que le climat change et que la savane remplace les forêts subtropicales, Mesopithecus passe d'une alimentation riche en feuilles à un régime alimentaire plus diversifié, incluant des aliments durs comme les graines (https://www.inee.cnrs.fr/fr/cnrsinfo/quand-le-changement-climatique-faisait-disp... ).

L'environnement du jeu reflète bien les changements environnementaux qui se produisent en Europe à la fin du Miocène. Trois biomes ont été créé pour le jeu : la forêt subtropicale, la savane qui la remplace à partir du Tortonien, et enfin un milieu asséché qui correspond à la crise de salinité du Messinien.


Le design des singes s'inspire des Colobes actuels d'Asie, en particulier du douc (Pygathrix nemaeus) et du singe doré (Rhinopithecus roxellana). Les noms des singes sont eux aussi inspirés du répertoire vocal des Colobes d'Angola (Colobus angolensis :Poirier-Poulin et Teichroeab 2020) et des Langurs à tête blanche (Trachypithecus leucocephalus : Fan et al. 2020). Quant aux prédateurs rencontrés dans le jeu, ils ont bel et bien arpenté les Balkans à la fin du Miocène !


L'équipe Carthage

Remerciements

Un grand merci à l'association La Science Entre En Jeu pour avoir organisé cette 3ème édition de la Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire !

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WEB_AoC_09_Camera_bug_on_turn_5 88 MB
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WEB_AoC_11.zip 90 MB

Comments

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La nouvelle version est bien plus sympa, bravo ! J'ai pleuré la mort de tous mes petits singes, mais la victoire était au bout du chemin !

L'idée est sympa mais les déplacement trop rigides pour moi, j'ai pas réussis à gagner une seule fois je sais pas si c'est possible

(2 edits)

Merci ! Effectivement, certaines règles étaient peu ou pas compréhensibles sur la dernière version, mais on vient de faire une màj avec (entre autres) un tuto et une meilleure fluidité des déplacements.

Edit : petit souci avec cette version, j’ai dû rollback ^^” Re-Edit : c’est bon, la nouvelle version est en ligne !

J'ai bien aimé l'ambiance, notamment sonore, mais je n'ai pas tout compris. Des fois je ne peux plus me déplacer, je ne sais pas pourquoi. Et que fait la nuit ? Et les différents types de nourriture ? Un petit tuto aiderait bien !

Nous avons ajouté un tuto :)

L'idée est chouette, et l'ambiance sonore avec les pitis singes sympa comme tout ^^

Merci !

Salut ! Les conditions de victoires ne sont pas évidentes mais j'ai bien aimé l'ambiance sonore et me promener en bande de singes joliment dessinés. A un moment donné j'ai eu l'impression que ma touche pour aller vers le bas ne répondait plus, est-ce que c'est un bug connu ?

Merci ! Effectivement, on a eu des souci de collision avec les autres singes du groupe, mais c’est réparé à présent.